video picasa

viernes, 3 de diciembre de 2010

TARXETA GRAFICA


As tarxetas graficas son os compoñentes encargados de crear de manexar imaxes que vemos no noso monitor.ATI e Nvidia son as mais destacadas.
Realizan duas operacions:

  • Interpretar os datos que chegan do procesador, ordenandoos e calculando para poder presentalos na pantalla.
  • Colle a saida de datos dixitais resultante dese proceso, transformaa nunha sinal analoxica que pode entender o monitor.
Os chips fundamentais dunha tarxeta grafica son:

  • O microprocesador grafico
  • O conversor analoxico-dixital ou RAMDAC.
AGP: é o estandar para as conexions de tarxeta grafica, un porto pensado unicamente para as tarxetas graficas que transmiten centos de MB/s de informacion. As tarxetas AGP poden utilizar memoria do sistema como memoria de video. Ten varias subcarpetas de Bus que influen na velocidade: AGP 1X, 2X, 3X, 4X, 8X.
PCI Express: é unha nova arquitectura de bus cuyo ancho de banda é de 3.5 veces superior a AGP 8X e PCI no PC e da como resultado unha velocidade superior a 4GB/s nas transferencias de datos en ambas direccions.
Podes ver mais informacion facendo click aqui.

TARXETA DE SON


A tarxeta de son é a encargada o son analoxico en informacion dixital (ceros e uns) e viceversa.
As suas funcions son:

  • Escoitar CDs de música no ordenador
  • Grabar e manipular os sons almacenados nos ficheiros
  • Escoitar sons almacenados nos ficheiros denominados arquivos de son
  • Utilizar programas de música para compoñer, retocar e reproducir melodias propias
  • Incluir sons en diversos documentos: presentacions PowerPoint, paxinas web...
As funcions dos 5 conectores que posue son:

  • Entrada de linea de audio (azul): permite introducir sons dun aparello externo
  • Entrada de microfono: permite sons do exterior
  • Saida para altavoces ou cascos (verde): permite conectar altavoces ou cascos
  • Saida de audio: envia un son con amplificador ou grabador externo
  • Puerto MIDI: permite introducir sons directamente dende un instrumento musical ou conectar un joystick para xogar.
Fai click aqui para ver mais informacion.


viernes, 19 de noviembre de 2010

TEMA 2: HARDWARE

Facer con viñetas unha lista de traballos que levaran a google sites, donde gardaremos os arquivos feitos con Open  Office Writer

          Diagrama pax 28,feito con imaxes de pequeno tamaño, preferentemente gifs (animados ou non)

viernes, 5 de noviembre de 2010

Museo do Prado


O Museo do Prado ubicado en Madrid, España, é unha das pinacotecas máis importantes do mundo, singularmente rica en cadros de maestros europeos dos séculos XVI al XIX. O seu principal atractivo radica na ampla presenza de Velázquez, Goya (o artista máis extensamente representado na colección), Tiziano y Rubens, dos que posee as mellores coleccions que existen a nivel mundial, ó que hay que sumar as coleccions de autores tan importantes como El Greco, Murillo, José de Ribera, Zurbarán, Rafael, Veronese,Tintoretto, Van Dyck ou El Bosco, por citar solo os máis relevantes. As habituais limitacions do espazo explican que o museo exhiba unha selección de obras de máxima calidade (unhas 900 pinturas), do total de máis de 7.800 que ten no seu inventario, e que por iso sea definido como «a maior concentración de obras maestras por metro cadrado». Grazas á recente ampliación de Rafael Moneo, prevese que a selección exposta crezca nun 50%, cunhas 450 obras.O Prado debe o seu orixen á afición coleccionista das dinastías gobernantes ó largo de varios seculos máis.
Para mais informacion podese ver a sua paxina web ( click aqui ).
    Nesta imaxe podese ver a situacion do Museo do Prado.


    Ver mapa más grande

    jueves, 4 de noviembre de 2010

    Bateas

    Unha batea é unha estructura flotante, que mide aproximadamente 20m de ancho e 27m de largo, composta dunha estructura superior de madeira (un entramado de grandes vigas), flotadores de enormes dimensions y cordas perpendiculares á batea que se afunden na auga e donde crecen os productos.
    En España encontranse principalmente nas Rias Baixas (Galicia).
    Nas bateas crecen os animais desexados: mexilóns ou ostras, pero tamén numerosos peixes  outro tipo de moluscos, así como multitud de algas que se adhieren ás cordas. Desta forma temos que, co paso do tempo, unha batea acaba sendo un ecosistema moi rico.
    O cultivo do mexilón é o de mayor producción na Acuicultura de España e dos máis importantes en Europa, alcanzando regularmente las 250.000 toneladas anuais. España é o segundo productor mundial desta especie despois de China (450.000 toneladas anuais).

    miércoles, 3 de noviembre de 2010

    Pregunta 16


    Un exemplo de informatica distribuida é fightAIDS@home, que intenta aproveitar os recursos de miles de ordenadores voluntarios para combate-lo sida, ou Folding@home que pretende utilizar as vantaxes da informatica distribuida para simular o plegamento e o ensamblaxe das proteinas e seguir investigando en temas tan importantes como o alzhéimer, a encefalopatia esponxiforme bovina (as vacas tolas), a escleriosis lateral amiotrofica, o mal de Parkinson, etc.
    As organizacions virtuais agrupan asentidades que poden estar interesadasnun mismo proxecto ou actividadecomercial, estas entidades desarrollan plataformas capaces de compartir, de forma segura, todo tipo de recursos: datos, procesamento, almacenamento, etc.

    Pregunta 15


    A computación grid é unha tecnoloxía innovadora que permite utilizar de forma coordinada todo tipo de recursos (entre eles cómputo, almacenamento e aplicacions específicas) que no están suxeitos a un control centralizado.Neste sentido é unha nova forma de computación distribuida, na cual os recursos poden ser heteroxéneos (diferentes arquitecturas, supercomputadores, clusters...) e encontranse conectados mediante redes de área extensa (por exemplo Internet).
    Coa tecnoloxía grid pretendese aproveitar o procesamento de todos os ordenadores conectados para crear un superordenador virtual, de modo que poidan realizarse grandes cantidades de procesamento fraccionando a información en multitude de porcións, desenroladas por disitntos ordenadores conectados de forma paralela.

    martes, 2 de noviembre de 2010

    O samaín


    A antiga festividade céltica do samaín (pronunciado /ˈsˠaunʲ/ da Lingua irlandesa antigasamain) foi habitualmente descrita como unha comuñón cos espíritos dos defuntos que, especialmente nas datas do 31 de outubro ó 1 de novembro, terían autorización para camiñar entre os vivos. Abríanse as portas entre este mundo e o máis aló, dándolle á xente a posibilidade de reunirse cos seus antepasados mortos.
    A festa do samaín, a máis importante do período precristián, marcaba para os celtas o comezo dun novo ano. Nesa data prendíanse lumes sagrados fretando pólas de capudre eteixo. Con esta cacharela inicial alimentábanse as lareiras de todas as casas.
    Ten continuidade nas festas de Halloween (adaptación do samaín na cultura estadounidense, sendo máis semellante a un entroido), que poderían ter sido exportadas aos Estados Unidos de América polos irlandeses no século XIX e comezos do XX.
    A palabra, nas súas variantes samainsamaín ou samhain ven sendo introducida no idioma galego desde a década de 1980, tomándose do gaélico irlandés nas súas versións moderna (Samhain) ou antiga (samain). Hoxe en día é común atopala referenciada en diversas expresións culturais e festivas relacionadas con esa data, tendo desprazado de maneira importante ao termo Hallowe'en, sobre todo nos ámbitos culturais máis galeguistas.


    viernes, 29 de octubre de 2010

    Fibra Optica

    Pregunta 10 Fibra Optica

    Pregunta 12



    SOFTWARE LIBRE
    Ventajas
    - Existen aplicaciones para todas las plataformas (Linux, Windows, Mac Os ).
    - El precio de las aplicaciones es mucho menor, la mayoria de las veces son gratuitas.
    - Libertad de copia.
    - Libertad de modificación y mejora.
    - Libertad de uso con cualquier fin.
    - Libertad de redistribución.
    - Facilidad a la hora de traducir una aplicacion en varios idiomas.
    - Mayor seguridad y fiabilidad.
    - El usuario no depende del autor del software.
    Inconvenientes
    - Algunas aplicaciones ( bajo Linux ) pueden llegar a ser algo complicadas de instalar.
    - Inexistencia de garantía por parte del autor.
    - Interfaces gráficas menos amigables.
    - Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.
    - Menor compatibilidad con el hardware.
    SOFTWARE PROPIETARIO
    Ventajas
    - Facilidad de adquisición ( puede venir preinstalado con la compra del pc, o encontrarlo fácilmente en las tiendas ).
    - Existencia de programas diseñados especificamente para desarrollar una tarea.
    - Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y pueden dedicar muchos recursos, sobretodo económicos, en el desarrollo e investigación.
    - Interfaces gráficas mejor diseñadas.
    - Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos.
    - Mayor compatibilidad con el hardware.
    Inconvenientes
    - No existen aplicaciones para todas las plataformas ( Windows y Mac OS ).
    - Imposibilidad de copia.
    - Imposibilidad de modifación.
    - Restricciones en el uso ( marcadas por la licencia).
    - Imposibilidad de redistribución.
    - Por lo general suelen ser menos seguras.
    - El coste de las aplicaciones es mayor.
    - El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.
    - El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria


    jueves, 28 de octubre de 2010

    Pregunta 11


    As diferencias entre software libre e software propietario son:

    • O software libre é aquel que pode ser modificado e distribuido, copiado e usado e ven co codigo de fuente mentres que no software  propietario estas posibilidades estan limitadas xa que os dereitos son dalgunha corporacion ou empresa.
    • O software propietario pode ser gratuito ou non, o software libre sempre é gratuito.
    As semellanzas son:

    • As empresas que fan ditos sotware gañan diñeiro con eles.



      miércoles, 27 de octubre de 2010

      Pregunta 14

      A intelixencia artificial abarca as seguintes areas:
      1. Sistemas expertos.
      2. Demostracion automatica de teoremas.
      3. Recoñecemento de voz e patrons.
      4. Procesamento da linguaxe natural.
      5. Vision artificial.
      6. Robotica.
      7. Redes neuronais.
      As aplicacions mais comuns do recoñecemento de voz son:
      • Dictado automatico: nalguns casos usanse corpos especiais como nas recetas medicas e diagnosticos.
      • Control por comandos: recoñecen un vocabulario moi especifico.
      • Telefonia: alguns sistemas PBX permiten ós usuarios executar comandos mediante a fala, en lugar de pulsar tonos.
      • Sistemas portatiles: os de pequeno tamaño, como os reloxos ou os telefonos, teñen unhas restrincions moi concretas de tamaño e forma asi que a fala é unha solucion natural para introducir datos nestes dispositivos.
      • Sistemas diseñados para discapacitados: os sistemas de recoñecemento de voz poden ser utiles para persoas con discapacidades que lles impidan teclear con fluidez, asi como para persoas con problemas auditivos, que poden usalos para obter texto escrito a partir da fala.
      Operan sobre a base de recoñecemento de patrons, e que poden adquirir, almacenar e utilizar o recoñecemento experimental obtido a partir de exemplos. Os sistemas expertos acercanse mais o razoamento dedutivo e as redes neuronais ó indutivo.

      Pregunta 13

      A intelixencia artificial é a parte da ciencia que se ocupa do diseño de sistemas de computacion intelixentes. Son sistemas que exhiben as caracteristicas que asociamos á intelixencia no comportamento humano, que se refire á comprension da linguaxe, o aprendizaxe, o razoamento, a resolucion de problemas, etc.
      Un sistema experto pode definirse como un sistema informatico (hardware e software) que simula os expertos humanos nun area de especializacion dada. Deberia de ser capaz de procesar e memorizar informacion, aprender a razoar en situacions determinadas e incertas, comunicar cos homes ou outros sistemas expertos, tomar decisions apropiadas e explicar por qué as toma.
      Os obxetivos tipicos son:
      • A deteccion, segmentacion, localizacion e recoñecemento de certos obxetos en imaxes.
      • Rexisttro de diferentes imaxes dunha misma escena ou obxeto.
      • Seguimento dun obxeto nunha escena de imaxes.
      • Mapeo dunha escena para xerar un modelo tridimensional da escena.
      • Estimacion das posturas tridimensionais de humanos.
      • Busqueda de imaxes dixitais polo seu contido.


      viernes, 22 de octubre de 2010

      Premios Principe de Asturias

      A Fundación Príncipe de Asturias convoca dende 1981 os Premios Príncipe de Asturias que, anualmente, son entregados por Su Alteza Real o Príncipe de Asturias, Presidente de Honor desta institución, nun solemne acto académico que se celebra en Oviedo, capital do Principado de Asturias. Son obxectivos primordiais da Fundación consolidar os vínculos existentes entre o Principado e o Príncipe de Asturias e contribuir á exaltación e promoción de cantos valores científicos, culturais e humanísticos son patrimonio universal. Os Premios Príncipe de Asturias consta de 9 artigos sobre o seu regramento (para ver os artigos fai click aquí). Este premio consta de varias categorías, entre as que podemos destacar artes, ciencias sociais, comunicación e humanidades, investigación científica e técnica, letras, cooperación internacional, deportes e concordia. Os premiados deste ano son Richard Serra (artes), equipo arqueolóxico dos guerreiros Xi´an (ciencias sociais), Zygmunt Bauman e Alaine Touraine (comunicación e humanidades), os científicos que lideran no mundo na loita contra a dor (investigación científica), Amin Maalouf (letras), the transplation society e Organización Nacional de Transplantes (cooperación internacional), Selección spañola de fútbol (deportes) e Manos Unidas (concordia).


      miércoles, 20 de octubre de 2010

      martes, 19 de octubre de 2010

      Robotica

      La robótica es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados. Segun su cronologia existen ordenadores de 1ª,2ª,3ª y 4ª generación y segundo la subdivisión de los robots con base a su arquitectura se hacen los siguientes grupos:
      Poliarticulados, Móviles, Androides, Zoomórficos e Híbridos.

      viernes, 15 de octubre de 2010

      Nanotecnología

      La nanotecnología en griego significa "enano".Esta palabra se refiere a la materia creada por el hombre que por su tamaño es es invisible sin la ayuda de un microscopio. La nanotecnología es la nanociencia que trata de estudiar y encontrar formas de manipular la materia en una escala que el ojo humano no puede captar, la escala del nanometro (la milmillonésima parte de un metro).
      Cuando se manipula la materia a la escala tan minúscula de átomos y moléculas, demuestra fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, científicos utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas.

      Fibra Óptica

      La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el núcleo de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total.
      Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio o cable. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagneticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.

      jueves, 14 de octubre de 2010

      Arquivos de google sites

      Estos son os meus arquivos en google sites:

      martes, 28 de septiembre de 2010

      Mi musica favorita


      Personalmente a mi me gusta todo tipo de musica menos el reggeton!
      Cantantes como 50cent, 2pac, eminem, snoop dogg, will smith, dani martin o incluso dj como lasha, gabry ponte...
      Tambien grupos como sum 41, green day, rammstein, italobrothers...etc
      Curtis James Jackson III (nacido el 6 de julio 1975) más conocido por su nombre artístico, 50 Cent, es un rapero estadounidense. Alcanzó la fama mundial con el lanzamiento de sus álbumes Get Rich or Die Tryin (2003) y The Massacre (2005), ambos de ellos logrando éxito multi-platino.
      La primera aparición oficial de Jackson fue en una canción titulada "React" con el grupo de Onyx en su álbum de 1998 Shut 'Em Down.
      Por otra parte Eminem es un rapero , productor discográfico y actor estadounidense . Se hizo popular en 1999 con su álbum de estudio The Slim Shady LP, que ganó un premio Grammy por Mejor Álbum de Rap.
      Eminem comenzó un receso después de viajar en 2005 por la gira de su álbum Encore, y después de varios años lanzó su quinto y sexto álbum titulado Relapse, el 15 de mayo de 2009 y Recovery, el 22 de junio del 2010. Eminem ha vendido más de 80 millones de álbumes en todo el mundo,[4] y es el artista de mayor ventas en la década del 2000.[

      http://www.myspace.com/50cent http://www.myspace.com/eminem

      miércoles, 24 de marzo de 2010

      lunes, 8 de febrero de 2010